Domingo, 20 de mayo de 2007
VIDEOJUEGO QUE DA PLACER
Insert coin
10.05.2007

Preocupada por los adictos a los juegos de computadora, una mujer cre? un videojuego que debe jugarse en pareja. Deben tocarse las partes ?ntimas del otro para avanzar de nivel y ganar puntos.
"Intimate Game Controllers" no es todav?a un producto de mercado, s?lo un experimento que Jennifer Chowdhury, una estudiante del Programa de Telecomunicaciones Interactivas de la Universidad de Nueva York, present? por estos d?as como su tesis de grado.

La picard?a de este videojuego, programado en "Flash", est? en los controles: un sujetador con seis sensores para ella y un calzoncillo con otros seis sensores para ?l, de manera que se activa con el contacto f?sico de los jugadores.

Para tener una idea, se puede consultar el video demostrativo que coloca Chowdhury en su p?gina en Internet, que muestra a un chico colocado detr?s de una chica, pecho con espalda, mientras ascienden del nivel 1 al 3.

El nivel 1 se llama "En el Cine" y se juega con el par de sensores colocado en las tiras del sujetador de ella y los dos en los laterales del calzoncillo de ?l, pero las zonas de "toque" son cada vez m?s ?ntimas en la medida en que se avanza a los niveles 2 ("La Primera Cita") y 3 ("El Primer Beso").

La idea, que ya se comenta con entusiasmo en varios blogs y sitios especializados en Internet, hace realidad el sue?o de aquellas mujeres -aunque tambi?n hombres- que sufren o terminan abandonando a su pareja por culpa de su adicci?n a las m?quinas.

La inspiraci?n de Chowdhury viene de all?, de ese fen?meno llamado "gamer widowhood" ("la viudez del jugador"), y para el cual ya existen foros y grupos de apoyo en la red.

"Al enterarme de esto, me propuse dise?ar un tipo de videojuego que se centrara en la intimidad de la pareja, y donde dos personas se tocan la una a la otra para participar en el juego", relata la autora en el video colocado en su blog.

Las v?ctimas de los "jugadores viudos" -aquellos que aman m?s a su personaje virtual que a su pareja de carne y hueso- encontraron apoyo en sitios como GamerWidow.com, donde pueden discutir sus experiencias y, quiz?s con un poco de masoquismo, enterarse de qu? van los juegos que obsesionan a sus amados.

Un juego en particular, "World of Warcraft", fue el culpable de muchas rupturas de parejas, ya que alcanzar sus 60 niveles puede demorar hasta seis meses. Un usuario en la red lo califica como "la mejor v?a para garantizar que nuestra generaci?n no procrear?".

En su investigaci?n para la tesis, Chowdhury tambi?n explor? la evoluci?n de los mandos para consolas de videojuegos, desde el ya coleccionable "joystick" del Atari de 1977 y el control del Nintendo de 1986 hasta nuestros d?as.

La estudiante tambi?n cita a "Dance, Dance Revolution" -que sali? al mercado en 1999- como el primer juego tecnol?gico en el que la gente interact?a y tiene alg?n tipo de contacto f?sico.

Conceptualmente, el proyecto aborda temas e ideas tan pertinentes como las conexiones tecnol?gicas y personales, el futuro de las relaciones personales en la era de Internet, las emociones y los sentimientos mediados por la m?quina y el placer de jugar y tocar.

El experimento ya dio mucho de qu? hablar y bromear.

En su blog, Michael Battle sugiere algunas ideas para aumentar el nivel de dificultad e intimidad, como jugar con una chica con senos bien grandes, aumentar la diferencia de altura entre los participantes o tomar tequila entre un nivel y otro.

"Es para jugar en casa, no en un bar", asegura la autora, quien adem?s advierte que el toque a los sensores de los mandos debe ser sutil -nada de rudeza, as? la emoci?n y el estr?s sean incontenibles-, o de lo contrario el jugador perder? puntos.

(EFE)Montevideo.com.uyImagen

Tags: VIDEO, JUEGO, INTERACTIVO, PAREJA

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